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死神vs火影雨兮改
死神vs火影雨兮改
  • 类型:休闲益智
  • |
  • 大小:736MB
  • |
  • 更新时间:2023-12-04 15:13:59
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 标签:
  • 死神vs火影 格斗 竞技 死神vs火影手机版
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游戏介绍

死神vs火影雨兮改是一款动作格斗游戏,这里也可以直接解锁需要的人物英雄,死神vs火影雨兮改释放技能连招,流畅的画面解锁更多的欢乐,而且死神vs火影雨兮改可以给到大家更多的乐趣,除此之外需要死神vs火影雨兮改的朋友赶快来下载吧。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1特色

1、死神vs火影雨兮改(完整版)4.1横版操作在冒险中获得角色,策略完成打击体验全新视角。

2、死神vs火影雨兮改(完整版)4.1游戏中需要掌握不同角色的技能连招效果,这样造成伤害也比较强大。

3、完美组建自己的专属阵容,参与到热血的战斗中,每个角色都有不同的机会。

4、指尖灵活的PK对战,丰富的英雄角色任你选择,施展强大的招式进行激烈的作战。

5、选择不同的人物,挑战终极boss,实力的混战,释放你的无限大招,一起行动起来。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1亮点

1、召唤伙伴组合技能非常有意思,火遁之术配合风遁,增加威力提高伤害。

2、英雄在战斗途中可以进行变身进化,后期英雄更是有着3段变身的设定。

3、指尖灵活操作可以释放诸多连招,横版界面配合死角可以实现连击,锻炼手速和招数。

4、英雄也有少年和成年之分,每个英雄都有4个专属技能,重温经典感受热血动漫。

5、卡卡西、朽木白哉两大帅气英雄的对决,在游戏中血量和能力把握好才是取胜关键。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1优势

1、所有人物全部登场,让玩家可以体验不同的游戏竞技快感。

2、自由刺激没有约束,完成游戏中的任务挑战就能取得游戏胜利。

3、不同的游戏模式玩法不同,轻松就能帮助你拿下任务和奖励。

4、干掉你的对手,帮助你更好的取得游戏胜利,赶快试试吧。

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1说明

有很多萌新会问了——大锅,我虽然是萌新,但还没有蠢到连界面都不知道如何操作吧_(:з」∠)_ 哎,这你就错了。我不是教你该如何操作界面,我是教你这些个界面该如何使用

其他没什么好说的,我们着重来看一下三个部分:「TRAINING」、「SINGLE PLAY」和「TEAM PLAY」。

「TRAINING」部分,可以任意选择角色和辅助,对面不会攻击,角色受到攻击一段时间后会自动回血,默认保持三格气,用了之后会自己恢复,辅助无CD

「SINGLE PLAY」,分为三种:闯关、2P和电脑。闯关模式,顾名思义,你需要打败一系列的敌人,取得最终胜利,结束后系统会根据你的表现,给你一个分数,具体规则不再赘述。2P对战,则是两名玩家分别用字母键位和数字键位来进行对战。注意,名字里的的“SINGLE”指的不是单人模式(否则也不会有2P对战了),而是只一个角色,即每次对战只能选一个角色;而下文中的“TEAM PLAY”中的“TEAM”,则代表着每次出战能够选三个角色。对战电脑,一局有两个回合,可以自己选择敌人的角色和辅助

「TEAM PLAY」,与「SINGLE PLAY」类似,只不过一次能上三个角色

死神vs火影雨兮改(完整版)4.1攻略

1.强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。

2.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

3.站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。

4.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。

5.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。

6.截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。

7.CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。

8.不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。

9.空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。

10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属强袭流的一种。如剑八U配合辅助天天、自来也SU配合辅助格里姆乔等。

11.走A流:通过精准的瞬身与走位,配合有纽瞬、纽跃、一定位移能力的普攻J以及贴身ADJ,将机会输出能力发挥到极致的流派。其中,移动速度更快、瞬身手感更舒适、普攻前摇更短、后摇更短、衔接速度更快、后续伤害更高的人物,其走A能力就越强。此流派是游击与强袭的完美融合,并且能够化解较弱的技能组对人物性能的影响,其中以金鸣为流派代表人物。

12.A/DJ:走A流的别称。

13.雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。

14.诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。

15.避战流:利用对手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱点,快速远离对手频繁集气蹭血,故意拖延时间降低双方游戏体验的打法,在比赛中容易被裁判裁定为消极游戏而直接判负。16.后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。

17.幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。

18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳跃、位移技、无敌技化解不利局面,进而提高整体战术容错率的流派。防御操作一般不会囊括其中。

游戏截图
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