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死神vs火影全人物版
死神vs火影全人物版
  • 类型:动作闯关
  • |
  • 大小:122.34MB
  • |
  • 更新时间:2023-07-05 18:11:03
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 标签:
  • 战斗 冒险 PVP 死神vs火影3.8.1 死神vs火影
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游戏介绍

【死神vs火影全人物版】玩家下载就可以体验超多战斗的角色,而且还有特别精彩热血的战斗游戏画风,还融入了超多的场景哦,游戏里的每一个战斗场面都会让玩家非常的震撼,有特别拉风的战斗冒险过程,游戏里的战斗技巧也是非常丰富的,而且还有特别唯美的视角体验,还有超强的打击挑战感。

死神vs火影全人物版特色

1.复古的像素风格,从动漫中提取各种场景,大量的动漫人物可以自由选择和酷炫的街机格斗;

2.各种组合正在等您挑战。如果您不沉迷于计算机人工智能,也可以与朋友在线作战;

3.超级酷和真实的打击感,经典角色的酷战术以及全屏特殊效果可以激发您的战斗热情。

死神vs火影全人物版亮点

1、游戏中有很多角色,你可以选择许多不同的字符来提高你角色的实力和战斗力。

2、游戏以死神和火影为主要人物,为我们还原了各种激动人心的战斗场景。

3、各种不同寻常的打斗场面和令人眼花缭乱的特技带来了最美妙的视觉感受和体验。

4、游戏中英雄们的动作技巧非常丰富,各种花哨的把戏满天飞,烧毁了整个竞技场。

死神vs火影全人物版说明

1、j和wi

神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能

2、sj

由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了

sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。

sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。

3、su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。

前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式

4、wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

5、wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。

神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般

6、u

和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。

可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人

7、kj和ki

kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

8、i,wi,si

i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。

神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威

死神vs火影全人物版描述

角色介绍

1、死神人物

朽木露琪亚、黑崎一护、解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。

2、火影人物

漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。

3、援助人物

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影、志志雄真实。

游戏模式

一、对战模式:

单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。

VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。

双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。

格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。

二、其他模式:

等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。

对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。

血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。

死神vs火影全人物版内容

【朽木露琪亚(始解)】

简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ+I的连招。

【朽木露琪亚(义骸)】

简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。

变身:朽木露琪亚(始解)

【黑崎一护(卍解)】

简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。

变身:黑崎一护(虚化)

【黑崎一护】

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

游戏截图
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